某彈射游戲簡化如圖,彈射筒與水平方向的夾角可任意調(diào)整,彈射筒中彈簧的壓縮程度可以根據(jù)需要調(diào)整,小球始終從水平虛線AB處射出;水平臺(tái)面上放置有長度為L=0.2m、質(zhì)量為m的管子。管子橫截面內(nèi)圓外方,內(nèi)壁光滑,外部粗糙,右端開口,左端封閉;開始時(shí)管子右端開口處與水平臺(tái)的右邊緣齊平,管子靜止在水平臺(tái)面上;游戲時(shí),需要調(diào)整好彈射筒的位置、與水平方向的夾角以及控制好彈簧的壓縮程度,使彈射出的小球到達(dá)最高點(diǎn)時(shí)恰到達(dá)管子右端開口處并從管口平滑進(jìn)入管子(小球直徑略小于管子內(nèi)徑),繼續(xù)滑行后與管子底部發(fā)生彈性正碰,碰撞時(shí)間極短且整個(gè)過程小球的速度方向均處于同一個(gè)豎直平面上。已知小球質(zhì)量為M,且M=3m,水平面粗糙且向左足夠大。
(1)設(shè)小球到達(dá)最高點(diǎn)時(shí)的速度大小為v
0,則小球與管子底部發(fā)生第一次碰撞后的瞬間,小球和管子的速度分別是多大;
(2)若某次測(cè)得小球到達(dá)最高點(diǎn)時(shí)速度v
0=0.4m/s,當(dāng)小球與管子底部發(fā)生第一次碰撞后至第二次碰撞前,小球恰好不會(huì)從管子右端滑出.已知重力加速度g=10m/s
2,求管子與水平面間的動(dòng)摩擦因數(shù)μ;
(3)在(2)的運(yùn)動(dòng)情景中,球與管子多次碰撞后,最終管子在水平面上滑行的總位移大小。