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“摸獎(jiǎng)游戲”是商場(chǎng)促銷最為常見的形式之一,某摸獎(jiǎng)游戲的規(guī)則如下:第一次在裝有2個(gè)紅球、2個(gè)白球的A袋中隨機(jī)取出2個(gè)球,第二次在裝有1個(gè)紅球、1個(gè)白球、1個(gè)黑球的B袋中隨機(jī)取出1個(gè)球,兩次取球相互獨(dú)立,兩次取球合在一起稱為一次摸獎(jiǎng),取出的3個(gè)球的顏色與獲得的積分對(duì)應(yīng)如下表.
所取球的情況 三球同色 三球均不同色 其他情況
所獲得的積分 100 60 0
(1)設(shè)一次摸獎(jiǎng)中所獲得的積分為X,求X的分布列和期望;
(2)記甲在這次游戲獲得0積分為事件M,甲在B袋中摸到黑球?yàn)槭录﨨,判斷事件M,N是否相互獨(dú)立,并說明理由.
【答案】見試題解答內(nèi)容
【解答】
【點(diǎn)評(píng)】
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發(fā)布:2024/7/25 8:0:9組卷:28引用:5難度:0.5
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  • 1.從一副撲克牌(除去大、小王,共52張)中任抽一張,記事件A:抽到老K;事件B:抽到紅牌.判斷事件A與B是否相互獨(dú)立?是否互斥?是否對(duì)立?為什么?
    發(fā)布:2024/7/30 8:0:9組卷:2引用:2難度:0.9
  • 2.假定生男、生女是等可能的,一個(gè)家庭中有若干個(gè)小孩,事件A表示“一個(gè)家庭中既有男孩又有女孩”,事件B表示“一個(gè)家庭中最多有一個(gè)男孩”.對(duì)下列兩種情形,判斷事件A與事件B是否相互獨(dú)立.
    (1)這個(gè)家庭有2個(gè)小孩;
    (2)這個(gè)家庭有3個(gè)小孩.
    發(fā)布:2024/8/3 8:0:9組卷:2引用:1難度:0.7
  • 3.為了模擬“田忌賽馬”故事中,雙方的對(duì)陣情況.甲、乙分別擁有3張寫有數(shù)字的卡片,甲的3張卡片上的數(shù)字分別為X,Y,Z.乙的3張卡片上的數(shù)字分別為x,y,z,已知X>x>Y>y>Z>z.他們按“田忌賽馬”故事中規(guī)則做一個(gè)“出示卡片,比數(shù)字大小”的游戲:甲、乙各出示1張卡片,比較卡片上的數(shù)字的大小,然后丟棄已使用過的卡片.他們共進(jìn)行了三次,直至各自用完3張卡片,且在出示卡片時(shí)雙方都不知道對(duì)方所出示的卡片上的數(shù)字,三次“出示卡片,比數(shù)字大小”之后,認(rèn)定至少有兩次數(shù)字較大的一方獲得勝利.
    (1)若甲,乙二人按照“田忌賽馬”故事中雙方第一次對(duì)陣出牌,即第一次甲出示的卡片上寫有數(shù)字X,乙出示的卡片上寫有數(shù)字z,后兩次則任意出牌,求甲最終獲得勝利的概率:
    (2)記事件A=“第一次甲出示的卡片上的數(shù)字大”,事件B=“乙獲得勝利”,計(jì)算事件A和B的概率,并說明事件A與事件B是否相互獨(dú)立.
    發(fā)布:2024/9/18 1:0:8組卷:37引用:2難度:0.5
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