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閱讀材料,完成下列要求。
材料 兒童游戲是一種社會現(xiàn)象,伴隨著人類社會的產(chǎn)生而產(chǎn)生、發(fā)展而發(fā)展。
春秋戰(zhàn)國 多種兒童游戲娛樂活動從生產(chǎn)勞動、宗教禮儀和軍事訓(xùn)練中分化出來,逐漸獨(dú)立和成型,其中包括蹴鞠類、投射類等多種多樣的風(fēng)俗游戲。
漢代 “鳩車”“竹馬”類兒童游戲在民間非常流行,它們以運(yùn)動為形式,表現(xiàn)了兒童歡躍活潑的情緒特征,透露著“不羈”的性格傾向。
魏晉時(shí)期 放爆竹游戲開始在兒童中流行,原盛行于北方的打秋千、踩高蹺等游戲方式傳到了江南和閩粵等地,民間斗百草游戲也從荊楚一帶橫向傳播到其他區(qū)域。
唐代 唐代兒童游戲百花齊放、異彩紛呈。騎竹馬游戲極為盛行,在游戲中表現(xiàn)出唐代兒童“散誕無慮,逍遙似仙”的形象。
宋代 宋代兒童游戲內(nèi)容豐富、形式多樣,同時(shí)圍棋、象棋之類“文雅”兒童游戲有了很大發(fā)展,而運(yùn)動、娛樂性游戲則受到一定限制。中國古代兒童游戲表現(xiàn)出強(qiáng)烈的“重德”和“重文”傾向。
——摘編自呂逸《中國古代兒童游戲研究》等從材料中提出一個(gè)論題,結(jié)合所學(xué)知識,加以論述。(要求:論題明確,持論有據(jù),表述清晰。)

【考點(diǎn)】中國古代史綜合
【答案】見試題解答內(nèi)容
【解答】
【點(diǎn)評】
聲明:本試題解析著作權(quán)屬菁優(yōu)網(wǎng)所有,未經(jīng)書面同意,不得復(fù)制發(fā)布。
發(fā)布:2024/4/20 14:35:0組卷:4引用:2難度:0.5
相似題
  • 1.圖1、圖2、圖3是中國古代三個(gè)歷史時(shí)期(西漢公元二年、唐天寶元年、明洪武二十六年)的人口密度圖。閱讀材料,回答問題。
    材料:
    菁優(yōu)網(wǎng)
    ——據(jù)葛劍雄《中國人口發(fā)展史》分別提取圖1、圖2、圖3的人口分布信息,并據(jù)此分析說明與其相對應(yīng)的歷史時(shí)期。

    發(fā)布:2024/10/23 21:0:2組卷:3引用:2難度:0.5
  • 2.閱讀材料,完成下列要求。
    材料
    時(shí)期 儒家民族觀的表現(xiàn)
    先秦時(shí)期 與早期夷夏思想相比,以孔子為代表的先秦儒家民族觀在承認(rèn)差別、對立和碰撞的前提下,進(jìn)一步提出了禮分華夷的標(biāo)準(zhǔn),大力倡導(dǎo)“化夷”“變夷”的思想
    兩漢時(shí)期 在大一統(tǒng)思想的影響下,漢儒把封建帝王與四夷的關(guān)系比作手足關(guān)系,把天子和四夷酋長界定為君臣關(guān)系,將華夏與四夷、中原與邊境看作一個(gè)整體
    隋唐時(shí)期 彰顯胡漢一家、華夷無隔的思想逐漸成為主流民族思想,諸如“夷狄亦人耳”“胡越一家,自古未有”“雖云華夷,歡若親戚”等語言不勝枚舉
    遼宋夏金時(shí)期 宋儒不再強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)“正統(tǒng)”觀中只認(rèn)華夏——漢族建立政權(quán)——為正統(tǒng)的看法,而是強(qiáng)調(diào)政權(quán)是否統(tǒng)一了“天下”
    ——摘編自李克建《儒家民族觀的形成和發(fā)展》根據(jù)材料并結(jié)合所學(xué)知識,自擬一個(gè)具體論題,就表格中的某一時(shí)期或多個(gè)時(shí)期的儒家民族觀展開論述。(要求:論題明確,史論結(jié)合。)

    發(fā)布:2024/10/16 10:0:5組卷:3引用:9難度:0.5
  • 3.閱讀材料,回答下列問題.
    疆域變遷是歷史發(fā)展的一個(gè)縮影。
    菁優(yōu)網(wǎng)
    上面地圖中隱含著中國歷史發(fā)展的諸多信息,請任意選擇一個(gè)角度,自擬論題,結(jié)合中國古代史相關(guān)知識予以闡釋。(要求:論題明確,闡釋充分,語言表述清晰。)

    發(fā)布:2024/10/17 5:0:1組卷:0引用:1難度:0.5
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