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某高中高二年級一共16個班舉行籃球比賽,每個班都與其他班級各進行一場比賽,贏一場比賽增加1點積分,平局或者輸掉比賽不扣積分,以最后的積分決定冠軍、亞軍和季軍。如果兩個班級勝場數相同,則輸場數更低的班級排名更高;如果勝場數和輸場數都相同,則排名相同。小文想用python來模擬16個班級的比賽,首先初始化16個班級比賽積分情況,初始化界面(如圖1所示),某次運行代碼后,16個班級的比賽結果情況如下(如圖2所示)
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每個班級與其他班級的比賽結果隨機生成,0表示平局,-1表示輸掉比賽,1表示贏得比賽,第一行數據表示1班對戰(zhàn)16個班的比賽結果(每個班和自己的對戰(zhàn)結果都用平局表示)
代碼如下,請完成代碼填空:
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【考點】程序設計實例
【答案】見試題解答內容
【解答】
【點評】
聲明:本試題解析著作權屬菁優(yōu)網所有,未經書面同意,不得復制發(fā)布。
發(fā)布:2024/5/7 8:0:9組卷:0引用:1難度:0.9
相似題
  • 1.如果A的所有正因子和等于B,B的所有正因子和等于A,因子包括1但不包括本身,且A不等于B,則稱A,B為親密數對。下列程序段可以求出3000以內的親密數。
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    上述程序段中,橫線處可選代碼為:
    ①lis.jye.ai(i) ②sum(div(sum1-i)③sum(div(sum1)) ④i<sum1 ⑤i!=suml
    則(1)、(2)、(3)處代碼依次為( ?。?/h2>

    發(fā)布:2024/11/15 16:0:1組卷:0引用:1難度:0.4
  • 2.人機對戰(zhàn)游戲一剪刀石頭布,游戲規(guī)則如下:石頭勝剪刀,剪刀勝布,布勝石頭。編寫Python程序實現(xiàn)上述算法,玩家輸入0表示石頭,輸入1表示剪刀,輸入2表示布,電腦隨機產生[0,2]之間的整數。程序運行結果如圖所示:
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    實現(xiàn)上述功能的程序如下:
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    程序橫線處應填入的代碼是( ?。?/h2>

    發(fā)布:2024/11/15 1:30:1組卷:3難度:0.4
  • 3.某密文是由一串數字加密得到的,其解密的規(guī)則是:①對連續(xù)重復的大寫字母,僅保留1個;②在去重后的文本中,從首字符開始間隔5個字符取1個,一次連續(xù)取出的字符,即為明文。下圖是程序運行的輸入與輸出結果。
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    s1=input('請輸入密文:\n')
    s2=s1[0]
    for i in range(1,len(s1)-1):
    c=s1[i]
    if'A'<=c<='Z':
    if  ①______:
    s2+=c
    else:
    s2+=c
    mw=''
    ②______
    while i<=len(s2)-1:
    mw=mw+s2[i]
    i+=6
    print('去重后的文本:',s2)
    print('解密后的明文:',mw)
    (1)若輸入的密文為:MMM%@792tQQ
     
    30AAbEEE8>2WWBA2$223PPPop,則輸出的明文是
     

    (2)請在劃線處填入合適的代碼,完善程序,實現(xiàn)功能
    程序中劃線①處應填的代碼是
     

    程序中劃線②處應填的代碼是
     

    發(fā)布:2024/11/16 1:30:1組卷:2引用:1難度:0.3
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