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2023年消費電子市場的第一把“火”,由擴展現實XR(VR、AR、MR)燒起。戴上VR眼鏡,盡享360度環(huán)幕全景電影:進入VR展館,沉浸式漫游古老建筑……從工業(yè)生產、文化旅游到教育科普、演藝娛樂,近年來,虛擬現實產業(yè)加速發(fā)展,融入千行百業(yè)。但也仍存在不少風險挑戰(zhàn),如基礎元器件、開發(fā)工具不足,需求分析不充分、不到位等。材料表明( ?。?br />①虛擬現實產業(yè)符合客觀規(guī)律、具有強大生命力
②虛擬現實產業(yè)是客觀內容與主觀形式具體統(tǒng)一
③虛擬現實產業(yè)發(fā)展不可能一蹴而就,具有不確定性
④對待虛擬現實產業(yè)的發(fā)展要用一分為二的觀點看待

【答案】D
【解答】
【點評】
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發(fā)布:2024/8/8 8:0:9組卷:42難度:0.5
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  • 1.2012年5月25日,聯合國首輪氣候變化談判在德國波恩落下帷幕,經過近兩周的艱難談判,去年德班氣候大會確立的“加強行動德班平臺特設工作組”最終達成談判議程,并確定了主席團成員。這說明( ?。?/h2>

    發(fā)布:2024/11/6 8:0:1組卷:0難度:0.7
  • 2.改革開放40多年來,我國在信息科技領域奮力追趕,但一些尖端技術仍受制于人。為了實現芯片國產化的目標,天津飛騰嵌入式CPU研發(fā)團隊上百名工程技術人員拿出螞蟻啃骨頭的精神,從一個個的晶體管開始,歷時數百個晝夜,終于圓滿完成了緊急部署任務,保證了飛騰新四核FT-2000/4的研發(fā)并順利交付。從中可以看出( ?。?br />①事物發(fā)展的道路是曲折的,新事物的發(fā)展總要經歷由不完善到完善的過程
    ②事物發(fā)展的前途是光明的,總是要否定舊事物才能迎接新事物
    ③重視量的積累,并要果斷抓住時機,促成質變,實現事物的飛躍
    ④發(fā)展的趨勢是曲折性和前進性的統(tǒng)一,要勇敢地面對挫折和考驗

    發(fā)布:2024/11/3 20:0:2組卷:20引用:6難度:0.5
  • 3.2011年11月底召開的德班氣候大會經過14天的艱苦談判,終于通過決議,實施《京都議定書》第二承諾期并啟動綠色氣候基金。這標志著大會幾經轉折后交出了一份積極的答卷,回應了國際社會關于應對氣候變化的新期待。這主要體現了( ?。?br />①人類通過實際行動解決社會基本矛盾
    ②事物的發(fā)展是前進性和曲折性的統(tǒng)一
    ③發(fā)揮主觀能動性是改造客觀世界基礎
    ④基于人類共同利益而作出的價值選擇。

    發(fā)布:2024/11/6 8:0:1組卷:4引用:1難度:0.5
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