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人教部編版選擇性必修上冊《第1課 中國人民站起來了》2021年同步練習(xí)卷(11)

發(fā)布:2024/4/20 14:35:0

一、選擇題

  • 1.下列加點字的注音完全正確的一組是(  )

    組卷:21引用:3難度:0.9
  • 2.下列各組詞語中,沒有錯別字的一組是( ?。?/h2>

    組卷:12引用:4難度:0.9
  • 3.下列各組詞語中,沒有錯別字的一組是(  )

    組卷:10引用:2難度:0.8
  • 4.下列各組詞語中,沒有錯別字的一組是( ?。?/h2>

    組卷:67引用:5難度:0.8
  • 5.下列詞語中沒有錯別字的一組是( ?。?/h2>

    組卷:61引用:12難度:0.9
  • 6.下面對原文內(nèi)容的理解和賞析,不恰當(dāng)?shù)囊豁検牵ā 。?/h2>

    組卷:23引用:16難度:0.7
  • 7.下列各句中加線成語的使用,全都不正確的一項是( ?。?br />①《亂世隋唐》將帶你穿越時空,和那些英雄人物一起去體驗隋唐那段崢嶸歲月。
    ②近年來,一些正值豆蔻年華的小伙子沉迷在網(wǎng)吧里,荒廢了學(xué)業(yè),浪費了青春,真讓人痛惜不已。
    ③50年的時間可以令一個風(fēng)華正茂的青年老去,也可以見證中國甩掉貧困帽子一步步創(chuàng)造人間奇跡的歷程。
    ④大學(xué)生應(yīng)該是最具備“天下興亡,匹夫有責(zé)”意識的社會群體,然而或許是日益增長的就業(yè)壓力抑制了他們指點江山的激情。
    ⑤同學(xué)們,考入大學(xué)僅僅是一個新的起點,讓我們志存高遠(yuǎn),學(xué)海無涯苦作舟,在老師們的推波助瀾下,直掛云帆濟滄海!
    ⑥毛澤東重游橘子洲,面對如畫的秋色和大好的革命形勢,回憶過去戰(zhàn)斗的歲月,不禁心潮起伏,浮想聯(lián)翩。

    組卷:17引用:5難度:0.6
  • 8.下列各句中,沒有語病的一項是( ?。?/h2>

    組卷:17引用:7難度:0.9
  • 9.下列句子中,沒有語病的一項是( ?。?/h2>

    組卷:64引用:6難度:0.7

四、現(xiàn)代文閱讀

  • 26.閱讀下面的材料,完成各題。
    材料一:
          街頭隨機問一句,王者榮耀是什么,想必多半人都知道這是一款多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(即MOBA)。游戲中,五路、三路或一路英雄在地圖上施展技能、提升等級、互相廝殺,并以率先摧毀敵方基地的水晶塔為最終目標(biāo)。時??吹皆诓蛷d、電影院門前,三五個年輕人聚在一起低著頭撥弄著手機,那十有八九是一起“開黑”(組隊開始游戲)了,并且不時能聽到“我一個技能一千血”之類的游戲臺詞。
          根據(jù)2017年4月騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上公布的數(shù)據(jù),《王者榮耀》累計注冊用戶超過2億,成為全球用戶數(shù)最多的MOBA手游。,根據(jù)騰訊方面的數(shù)據(jù),其日活躍用戶達(dá)5000萬。
          廈門海滄延奎小學(xué)六年級班主任謝美蘭在班上做過一個小調(diào)查,發(fā)現(xiàn)全班41名同學(xué)里,有一半孩子在玩這款游戲。一些家長質(zhì)疑說,大量中小學(xué)生沉迷于這款游戲,甚至有媒體報道稱,該款游戲過半用戶是中小學(xué)生。
          騰訊方面對“過半用戶是中小學(xué)生”的質(zhì)疑予以了否認(rèn)。市場研究機構(gòu)極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的《王者榮耀研究報告》顯示,14歲以下用戶占3.57%;15歲~19歲的占22.2%。
          對于記者采訪時提出的該游戲18歲以下用戶數(shù)據(jù)信息,騰訊方面未予回復(fù),并表示從未發(fā)布過此類官方數(shù)據(jù)。
    (摘自《新華社:“王者榮耀”還是“王者農(nóng)藥”:健康游戲不止于防沉迷》)
    材料二:
    “荊軻就是女的!”
          談及歷史人物荊軻,在天津市薊州區(qū)上小學(xué)三年級的王龍(化名)言之鑿鑿,言語間都快跟記者急眼了:王龍對荊軻的了解,基于手機游戲《王者榮耀》?!锻跽邩s耀》作為即時對戰(zhàn)類游戲,其中的游戲角色多為歷史人物,如荊軻、諸葛亮、武則天等。在使用這些歷史人物的同時,這款游戲還給這些歷史人物設(shè)定了一些新的職位與身份。
          在這款游戲中,英雄分為坦克、戰(zhàn)士、法師、刺客、射手、輔助六類。不同的歷史人物有不同的分類,游戲中可以查看各種英雄角色的介紹。比如,游戲中有名為“李白”的英雄角色,這個角色是這樣定義的:李白,青蓮劍仙,定位:刺客/戰(zhàn)士,擅長:突進(jìn)/收割。不僅僅是李白,許多歷史人物都被重新賦予了新的定位,還有如諸葛亮、扁鵲變成了法師,虞姬、李元芳變成了射手。
    《王者榮耀》中的英雄角色還有各種造型,如劉備的造型是使用槍支的“黑幫”教父,劉禪變成駕駛機器人的形象,黃忠扛起了大炮,高漸離拿起了吉他,馬可?波羅使用的則是雙槍。其中最離譜的,則是將荊軻的角色設(shè)定為女性。這也是小學(xué)生王龍堅持認(rèn)為“荊軻就是女的”的原因。
    (來源《法制網(wǎng)》)材料三:
          一款游戲成為全民性、現(xiàn)象級,足見其魅力;又被稱為“毒藥”“農(nóng)藥”,可見其后果。最近,當(dāng)《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質(zhì)疑時,該如何解“游戲之毒”就令人深思。
          作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負(fù)能量。從數(shù)據(jù)看,累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%.在此可觀的用戶基礎(chǔ)上,悲劇不斷上演:13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……到底是游戲娛樂了大眾,還是“陷害”了人生,恐怕在賺錢與傷人并生時,更值得警惕。
          多數(shù)游戲是無罪的,依托市場營利也無可厚非,但不設(shè)限并產(chǎn)生了極端后果,就不能聽之任之。這種負(fù)面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,就該盡早遏制。以《王者榮耀》為例,對孩子的不良影響無外乎兩個方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。因此,既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又要對孩子進(jìn)行積極引導(dǎo),研發(fā)并推出一款游戲只是起點,各個主體盡責(zé)有為則沒有終點。
    (摘自人民網(wǎng):《王者榮耀》,是娛樂大眾還是“陷害”人生)材料四:
          7月3日、4日,人民網(wǎng)針對騰訊旗下“王者榮耀”連續(xù)刊發(fā)2篇評論,指出“王者榮耀”的危害性并呼吁政府和游戲制作方加強監(jiān)管。與此同時,7月4日,“王者榮耀”游戲制作人在騰訊公司官方微信公號刊出的訪談中表示,其實,游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片。
          7月4日,騰訊公司官方微信公號消息指出,騰訊將推出史上最嚴(yán)防沉迷措施,以《王者榮耀》為試點,率先實施健康游戲“三板斧”。首先上線的是限制12周歲以下玩家每天只玩一小時,后續(xù)還將實現(xiàn)晚上9點后禁止登錄;綁定硬件設(shè)備一鍵禁玩;強化實名認(rèn)證體系——這“三板斧”將逐步、持續(xù)推進(jìn)。
    (摘自搜狐網(wǎng))(1)下列對材料有關(guān)內(nèi)容的分析和概括,不正確的一項是
     

    A.材料一使用了一系列數(shù)據(jù)來說明《王者榮耀》這款游戲所產(chǎn)生的社會影響。
    B.材料二中小學(xué)生王龍堅持認(rèn)為“荊軻就是女的”,從某種層面上折射出了這款游戲的危害之大。
    C.材料三的內(nèi)容說明人民網(wǎng)對《王者榮耀》的態(tài)度是否定的,因為它導(dǎo)致了許多極端事件的發(fā)生。
    D.材料四中指出騰訊公司將推出史上最嚴(yán)防沉迷措施,率先實施健康游戲“三板斧”。
    (2)下列對材料有關(guān)內(nèi)容的分析和概括,正確的一項是
     

    A.《工者榮耀》已經(jīng)成為全球用戶數(shù)最多的MOBA手游,其日活躍用戶達(dá)5000萬,游戲主體是未成年人。
    B.《王者榮耀》作為即時對戰(zhàn)類游戲,其中的游戲角色都是歷史人物,還給這些歷史人物設(shè)定了一些新的職位與身份。
    C.《王者榮耀》對孩子的不良影響無外乎兩個方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。
    D.游戲的研發(fā)者只要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又對孩子進(jìn)行積極引導(dǎo),就能從根本上解決由此所帶來的負(fù)面影響。
    (3)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲已是普遍現(xiàn)象,由此產(chǎn)生了一系列社會問題甚至悲劇。針對上述材料,你認(rèn)為從哪些方向防范才能將網(wǎng)絡(luò)游戲的危害降到最低?

    組卷:7引用:5難度:0.6
  • 27.實用類文本閱讀 閱讀下面的文字,完成下列各題。
    材料一:
          8 月 8 日,九寨溝地震發(fā)生 18 分鐘后,中國地震臺網(wǎng)的機器,寫了篇新聞稿,寫作用時 25 秒。 稿件用詞準(zhǔn)確,行文流暢,且地形天氣面面俱到,即便專業(yè)記者臨陣受命,成品也不過如此。再考 慮到 25 秒的寫作時間,人類完敗了。
          人工智能正在向高端職位進(jìn)軍。有人預(yù)言,除了華爾街的交易員,像律師、會計、醫(yī)師等高端 職位,也將大量地被人工智能所取代。埃隆?馬斯克說在未來 20 年,全球 12%至 15%的勞動力將因 為人工智能而失業(yè)。李開復(fù)則認(rèn)為,10 至 15 年之后,也許 50%的人就可能要面臨工作部分或全部 被取代的局面。
          “每一輪科技革命都會帶來新一輪工作革命,人工智能將大量淘汰傳統(tǒng)勞動力,很顯然也會有 不少行業(yè),會因為人工智能的興起而消亡?!碧諔c華說,“但也要看到,人工智能會創(chuàng)造高端的新型 的產(chǎn)業(yè)需求,從而帶來勞動者的轉(zhuǎn)型升級。所以,只有新型勞動者,才能適應(yīng)人工智能時代?!?br />(摘編自《人工智能來了,你的飯碗會被拿走嗎》,2017 年 9 月 14 日《光明日報》) 材料二:
          近年,人工智能成為一個全球關(guān)注和辯論的焦點。有觀點認(rèn)為人工智能的迅速演進(jìn)會導(dǎo)致人類的工作機會大量縮減,甚至?xí)θ祟愇拿髟斐蓺缧詻_擊。但戴爾表示,他本人對人工智能并不恐 慌。他認(rèn)為技術(shù)就是要推動人的潛力最大化。任何一種新技術(shù)或者新工具可以有好的用途,也可以有壞的用途?!凹夹g(shù)發(fā)展不應(yīng)成為我們害怕的理由。未來的世界一定是人與機器合作的世界?!贝鳡?nbsp;還談到,新的技術(shù)使我們擁有更好的商業(yè)、社會和教育環(huán)境等。就如同勞動力和資本,數(shù)據(jù)已成為 一個新的經(jīng)濟投入要素?!皵?shù)據(jù)是一種新的力量,正在推動人類文明向前發(fā)展?!?br />(摘編自《邁克爾?戴爾:人工智能時代是人加機,而非機減人》,2017 年 9 月 29 日新華網(wǎng))材料三:
          預(yù)計到 2020 年時,與全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型相關(guān)的行業(yè)增加值將達(dá)到近 20 萬億美元,中國約有 69%的企業(yè)將數(shù)字業(yè)務(wù)發(fā)展作為未來一年內(nèi)的首要任務(wù)。對于企業(yè)來講,數(shù)字時代已然來臨。 在未來,個性化和預(yù)測將成為消費者客戶服務(wù)需求的主題,依靠類似于大數(shù)據(jù)和人工智能等技術(shù)的推動,將把渠道內(nèi)的客戶服務(wù)與效率提升到極致。可以預(yù)見的是,以人工智能為核心的智能識 別、智能匹配、智能解答將得到廣泛的應(yīng)用,為客戶提供更加精準(zhǔn)的信息推送。
    (摘編自《AI 將改變客戶體驗,助力企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型》,2017 年 9 月 29 日環(huán)球網(wǎng)) 材料四:
          目前人工智能盡管有了長足進(jìn)展,但毫無疑問都只是停留在弱人工智能的水平。我們現(xiàn)在缺乏一個建立在與認(rèn)知科學(xué)相關(guān)的各個領(lǐng)域知識成就基礎(chǔ)之上的能真正解析人類智能之謎的理論。誠 然,人類原本就是自然的產(chǎn)物,人類能達(dá)到的智能水平,從理論上講,通過相應(yīng)的渠道機器完全可 能達(dá)到。可是,當(dāng)前智能機器與人類的差距顯然是存在的,智能機器與人的本質(zhì)差異可能就在“個 性”方面。理論上講,軟硬件完全相同的機器之間,是無所謂“個性”的,而人的重要的特征就在 于擁有建立在自由意志基礎(chǔ)上的個性。
          就技術(shù)而言,不管是智能實體還是網(wǎng)絡(luò)虛擬人,如果不能深入解析人類心智本身,則雷?庫茲 韋爾預(yù)言的奇點,即在 2029 年我們將在機器中實現(xiàn)人類級別的人工智能的夢想就不可能到來。因 此,深入解析人類“自由意志”和“個性”的本質(zhì)是實現(xiàn)強人工智能目標(biāo)的必經(jīng)之路。但如果這個 目標(biāo)能夠?qū)崿F(xiàn),一旦機器具備自由意志,人類將不得不面臨新的倫理與現(xiàn)實的問題。
    (摘編自《人工智能發(fā)展處于弱人工智能階段》,2017 年 4 月 25 日中國社會科學(xué)網(wǎng))(1)下列關(guān)于人工智能相關(guān)情況的認(rèn)識,不正確的一項是
     

    A.這四則材料以人工智能為論述對象,多角度,多層次對其發(fā)展做出了探究,展現(xiàn)了其深遠(yuǎn)的 社會影響和巨大的發(fā)展?jié)摿Α?br />B.人工智能技術(shù)的進(jìn)步對勞動者素質(zhì)提出了更高的要求,傳統(tǒng)勞動力在人工智能創(chuàng)造的高端新 型產(chǎn)業(yè)中難有用武之地。
    C.?dāng)?shù)字時代,個性化和預(yù)測將成為消費者客戶的重要需求,而依靠人工智能技術(shù)的推動,企業(yè) 將大大提升服務(wù)客戶的水平。
    D.成功解析了人類智能之謎,就可以使機器具備自由意志,從而在機器中實現(xiàn)人類級別的人工 智能的夢想。
    (2)下列對材料相關(guān)內(nèi)容的概括和分析,正確的兩項是
     
     
    A.九寨溝地震中,機器高效的新聞稿寫作,宣告了在新聞寫作方面人工智能對人類的完勝。 
    B.戴爾對人工智能并不恐慌,因為他認(rèn)為人工智能可以使我們擁有更好的商業(yè)、社會和教育環(huán)境。 
    C.未來,得益于人工智能技術(shù)的廣泛應(yīng)用,消費者可以獲得更方便、快捷、準(zhǔn)確的信息服務(wù)。 
    D.人類是自然的產(chǎn)物,人類能達(dá)到的智能水平,通過相應(yīng)的渠道機器完全可以達(dá)到。 
    E.盡管人工智能已取得巨大進(jìn)步,但從弱人工智能到強人工智能,人類還有很長的路要走。
    (3)根據(jù)上述材料,概括人工智能的發(fā)展進(jìn)步將給人類社會帶來哪些利弊。

    組卷:9引用:9難度:0.7
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