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在一次數(shù)學隨堂小測驗中,有單項選擇題和多項選擇題兩種.單項選擇題,每道題四個選項中僅有一個正確,選擇正確得5分,選擇錯誤得0分;多項選擇題,每道題四個選項中有兩個或三個選項正確,全部選對得5分,部分選對得2分,有選擇錯誤的得0分.
(1)小明同學在這次測驗中,如果不知道單項選擇題的答案就隨機猜測.已知小明知道單項選擇題的正確答案的概率是
2
3
,隨機猜測的概率是
1
3
,問小明在做某道單項選擇題時,在該道題做對的條件下,求他知道這道單項選擇題正確答案的概率.
(2)小明同學在做多選題時,選擇一個選項的概率為
1
5
,選擇兩個選項的概率為
2
5
,選擇三個選項的概率為
2
5
.已知某個多項選擇題有三個選項是正確的,小明在完全不知道四個選項正誤的情況下,只好根據(jù)自己的經(jīng)驗隨機選擇,記小明做這道多項選擇題所得的分數(shù)為X,求X的分布列及數(shù)學期望.
【答案】見試題解答內(nèi)容
【解答】
【點評】
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發(fā)布:2024/9/20 12:0:8組卷:243引用:3難度:0.5
相似題
  • 1.2023年游泳世錦賽于7月14日—30日在日本福岡進行,甲、乙兩名10米跳臺雙人賽的選手,在備戰(zhàn)世錦賽時挑戰(zhàn)某高難度動作,每輪均挑戰(zhàn)3次,每次挑戰(zhàn)的結(jié)果只有成功和失敗兩種.
    (1)甲在每次挑戰(zhàn)中,成功的概率都為
    2
    3
    .設(shè)甲在3次挑戰(zhàn)中成功的次數(shù)為X,求隨機變量X的分布列和數(shù)學期望;
    (2)乙在第一次挑戰(zhàn)時,成功的概率為0.5,由于教練點撥、自我反思和心理調(diào)控等因素影響下,從第二次開始,每次成功的概率會發(fā)生改變,改變規(guī)律為:若前一次成功,則該次成功的概率比前一次成功的概率增加0.2;若前一次失敗,則該次成功的概率比前一次成功的概率增加0.15.求乙在第三次成功的概率.
    發(fā)布:2024/9/14 14:0:9組卷:95引用:5難度:0.5
  • 2.為了保障學生的飲食安全和健康,學校對飯?zhí)糜布筒似肪M行了改造升級,改造升級后的飯?zhí)貌似肥艿搅撕芏鄬W生的歡迎,因此在學校飯?zhí)镁筒统蔀榱撕芏鄬W生的就餐選擇.現(xiàn)將一周內(nèi)在飯?zhí)镁筒统^3次的學生認定為“喜歡飯?zhí)镁筒汀?,不超過3次的學生認定為“不喜歡飯?zhí)镁筒汀保畬W校為了解學生飯?zhí)镁筒颓闆r,在校內(nèi)隨機抽取了100名學生,統(tǒng)計數(shù)據(jù)如下:
    性別 飯?zhí)镁筒?/td> 合計
    喜歡飯?zhí)镁筒?/td> 不喜歡飯?zhí)镁筒?/td>
    男生 40 10 50
    女生 20 30 50
    合計 60 40 100
    (1)依據(jù)小概率值α=0.005的獨立性檢驗,分析學生喜歡飯?zhí)镁筒褪欠衽c性別有關(guān).
    (2)該校小林同學逢星期三和星期五都在學校飯?zhí)镁筒?,且星期三會從①號、②號兩個套餐中隨機選擇一個套餐,若星期三選擇了①號套餐,則星期五選擇①號套餐的概率為0.8;若星期三選擇了②號套餐,則星期五選擇①號套餐的概率為
    1
    3
    ,求小林同學星期五選擇②號套餐的概率.
    (3)用頻率估計概率,從該校學生中隨機抽取10名,記其中“喜歡飯?zhí)镁筒汀钡娜藬?shù)為ξ,事件“ξ=k”的概率為P(ξ=k),求使P(ξ=k)取得最大值時k的值.
    參考公式:
    χ
    2
    =
    n
    ad
    -
    bc
    2
    a
    +
    b
    c
    +
    d
    a
    +
    c
    b
    +
    d
    ,其中n=a+b+c+d.
    α 0.1 0.05 0.01 0.005 0.001
    xα 2.706 3.841 6.635 7.879 10.828
    發(fā)布:2024/9/16 14:0:8組卷:83引用:2難度:0.5
  • 3.某同學嘗試運用所學的概率知識研究如下游戲規(guī)則設(shè)置:游戲在兩人中進行,參與者每次從裝有3張空白券和2張獎券的盒子中輪流不放回地摸出一張,規(guī)定摸到最后一張獎券或能判斷出哪一方獲得最后一張獎券時游戲結(jié)束,能夠獲得最后一張獎券的參與者獲勝.
    (1)設(shè)游戲結(jié)束時參與雙方摸券的次數(shù)為X,求X的所有可能的取值及對應(yīng)的概率;
    (2)從勝負概率的角度,判斷游戲規(guī)則設(shè)置是否公平.
    發(fā)布:2024/9/20 0:0:11組卷:21引用:1難度:0.5
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