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選修2《1.多媒體技術(shù)基礎(chǔ)》2017年單元測試卷(2)

發(fā)布:2024/4/20 14:35:0

一、

  • 1.小明在制作Flash作品時,界面如圖所示,下列說法正確的是(  )菁優(yōu)網(wǎng)

    組卷:1引用:1難度:0.9
  • 2.在某Flash作品制作過程中,要實現(xiàn)動畫播放到第25幀時,再回到第10幀繼續(xù)播放的效果,應(yīng)在第25幀中添加的動作命令是( ?。?/h2>

    組卷:7引用:4難度:0.9
  • 3.在Flash軟件中,下列動作命令能與“gotoAndStop(10); play(  );“產(chǎn)生相同效果的是(  )

    組卷:12引用:5難度:0.7
  • 4.用Flash軟件合成某作品,有下列動作腳本:
    on (release) {
    fscommand(“quit“);
    }
    設(shè)置該動作腳本的對象一般是( ?。?/h2>

    組卷:9引用:2難度:0.3

一、

  • 13.小明用flash軟件制作了一個多媒體演示課件,按照設(shè)計,當(dāng)用戶在功能模塊下按下“返回”按鈕時能顯示主場景“main”第一幀的畫面,她在按鈕上可設(shè)置的命令是( ?。?/h2>

    組卷:5引用:4難度:0.5
  • 14.用Flash制作一個小球沿弧線運動動畫,操作步驟如下,正確的是( ?。?br />①新建一個“圖形元件”,用橢圓工具在元件的第1幀處畫一個小球;②新建一個Flash文件;③從庫中把“小球”拖到“圖層1”的第1幀,并跟引導(dǎo)線的一端重合;④點擊“增加運動引導(dǎo)層”按鈕,在“圖層1”上新建一個引導(dǎo)層;⑤用鉛筆工具在引導(dǎo)層上畫一條平滑的曲線,延長到第40幀,并鎖定;⑥測試并保存;⑦在第40幀處按F6插入關(guān)鍵幀,把小球拖到引導(dǎo)線的另一端,與其重合。

    組卷:2引用:1難度:0.3
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