2023年初中信息技術(shù)專題復(fù)習(xí):基礎(chǔ)復(fù)習(xí)試卷-動(dòng)畫
發(fā)布:2024/4/20 14:35:0
一、單選題
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1.如圖,當(dāng)前flash動(dòng)畫時(shí)間軸顯示,該動(dòng)畫共有( ?。﹤€(gè)圖層。
組卷:4引用:2難度:0.6 -
2.Flash MX中,不含任何對(duì)象的關(guān)鍵幀叫( ?。?/h2>
組卷:1引用:1難度:0.8 -
3.制作沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的對(duì)象必須是( )
組卷:0引用:2難度:0.6 -
4.課本中的“小孩與蝴蝶”動(dòng)畫,那個(gè)圖層是被引導(dǎo)層( ?。?/h2>
組卷:0引用:3難度:0.7 -
5.王嵐同學(xué)用Flash制作了一個(gè)蠶變蛹最后變成蛾的小動(dòng)畫,根據(jù)截圖,下列說法錯(cuò)誤的是( ?。?br />
組卷:0引用:3難度:0.6 -
6.在Flash中,要使場(chǎng)景中的主畫面在最后一幀暫停,可以再最后一個(gè)關(guān)鍵幀中設(shè)置暫停動(dòng)作,其動(dòng)作命令是( ?。?/h2>
組卷:1引用:1難度:0.8 -
7.王娜同學(xué)制作了一個(gè)模擬被子植物生長(zhǎng)的flash動(dòng)畫,從時(shí)間軸上可以看出,“圖層5”中使用的動(dòng)畫是( )
組卷:0引用:2難度:0.6
四、操作題
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20.利用Flash軟件打開指定文件夾下的“奔跑.fla”文件,根據(jù)提供的素材,進(jìn)行如下操作:
(1)將引導(dǎo)層延長(zhǎng)至30幀;
(2)將指定文件夾下的素材“獵豹.gif”文件導(dǎo)入到庫(kù);
(3)利用元件中的“獵豹.gif”創(chuàng)建一個(gè) 30 幀的動(dòng)畫,讓獵豹從舞臺(tái)右上到左下方,沿給定的引導(dǎo)線奔跑;
(4)保存源文件,并將該動(dòng)畫文件以文件名“動(dòng)畫作品.swf”另存在指定文件夾下。組卷:2引用:3難度:0.7 -
21.用Flash創(chuàng)建一個(gè)小球作自由落體運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。請(qǐng)你調(diào)整下正確操作順序。
①在第1幀和第30幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
②新建一個(gè)Flash文件
③把第30幀處的小球豎直下拉一段距離
④在第30幀處按F6插入關(guān)鍵幀
⑤測(cè)試并保存
⑥用橢圓工具在第1幀處畫一個(gè)小球,并按F8將其轉(zhuǎn)換為“圖形元件”組卷:1引用:11難度:0.5