試卷征集
加入會(huì)員
操作視頻
當(dāng)前位置: 試卷中心 > 試卷詳情

2019-2020學(xué)年江蘇省鹽城中學(xué)高三(上)調(diào)研語文試卷(10月份)

發(fā)布:2024/4/20 14:35:0

一、語言文字運(yùn)用

  • 1.下列依次填入橫線處的詞語,最恰當(dāng)?shù)囊唤M是( ?。?br />①人類對(duì)大自然的每一份破壞都遭到了相應(yīng)的報(bào)復(fù),“環(huán)境”污染的威脅不亞于第三次世界大戰(zhàn),這絕不可________。
    ②國(guó)家監(jiān)察工作嚴(yán)格________憲法和法律,以事實(shí)為根據(jù),以法律為準(zhǔn)繩;在適用法律上一律平等,保障當(dāng)事人的合法權(quán)益;懲戒與教育相結(jié)合,寬嚴(yán)相濟(jì)。
    ③在沒有本地立法之前,我們不會(huì)對(duì)違反國(guó)家憲法和《基本法》、試圖分裂國(guó)家、危害國(guó)家安全的行為________,也不會(huì)對(duì)可以用來處理若干應(yīng)嚴(yán)厲禁止的行為的香港現(xiàn)行法例“備而不用”。

    組卷:2引用:1難度:0.7
  • 2.在下面一段文字橫線處填入語句,銜接最恰當(dāng)?shù)囊豁?xiàng)是( ?。?br />      魏晉南北朝時(shí)期,世家豪族控制一切資源,出現(xiàn)官僚、地主、商人一體化趨勢(shì)________;________。________:________:________。________,有的學(xué)者將此看作是歧視商人的重農(nóng)抑商之舉,其實(shí)這是以分工論為前提條件的士商分業(yè)思想的集中反映。
    ①這一時(shí)期官吏權(quán)豪經(jīng)商,不能簡(jiǎn)單地將之視為商品經(jīng)濟(jì)的繁榮
    ②這一現(xiàn)象更加導(dǎo)致了民間商業(yè)無法發(fā)展,商品經(jīng)濟(jì)處于病態(tài)畸形狀態(tài)
    ③一方面是官吏經(jīng)商成風(fēng),貌似商業(yè)繁榮
    ④而唐代一反以前政策,在經(jīng)濟(jì)上嚴(yán)禁官吏經(jīng)商
    ⑤另一方面則是民間商業(yè)的停滯,一切財(cái)富操縱在少數(shù)權(quán)豪手中
    ⑥相反,正是由于市場(chǎng)自由發(fā)展受阻,普通小商人無法參與交換行業(yè),故由有權(quán)勢(shì)者取而代之

    組卷:0引用:1難度:0.7
  • 3.對(duì)下面一段文字進(jìn)行提煉,不屬于能夠反映語段主要信息的關(guān)鍵詞的一項(xiàng)是(  )
          最近,美國(guó)科學(xué)家操縱一個(gè)探測(cè)器撞擊了月球南極的一個(gè)隕石坑,并捕捉到了濺起的灰塵中的成分信息。經(jīng)過分析發(fā)現(xiàn),揚(yáng)起的灰塵中有一種化合物,屬于陽光分解水分子過程中的產(chǎn)物。據(jù)估計(jì),這個(gè)探測(cè)器能讓約95升水以蒸汽柱的形式噴出。這是科學(xué)家第一次確定月球上有水。

    組卷:2引用:2難度:0.7

七、現(xiàn)代文閱讀

  • 10.閱讀下面的作品,完成下面小題。
    虛擬現(xiàn)實(shí):讓虛擬無限逼近真實(shí)
    嚴(yán)鋒
          近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,Virtual Reality)技術(shù)迅猛發(fā)展,成為市場(chǎng)矚目的熱點(diǎn)。VR這個(gè)詞是計(jì)算機(jī)學(xué)家杰倫?拉尼爾在1987年創(chuàng)造的。他認(rèn)為VR是通過技術(shù)創(chuàng)造的另一種現(xiàn)實(shí),這種現(xiàn)實(shí)可以是對(duì)真實(shí)世界的模擬,也可以是人類夢(mèng)想的投射。VR整合視、聽、觸、嗅、味等多種信息渠道,具有沉浸性、交互性、自主性的特點(diǎn),能使用戶忘記所處的現(xiàn)實(shí)環(huán)境而融合到虛擬世界中去,并可通過交互設(shè)備直接控制虛擬世界中的對(duì)象。
    現(xiàn)代意義上的VR技術(shù),隨著計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)和顯示技術(shù)的發(fā)展登上人類文化舞臺(tái)。上世紀(jì)90年代VR開始走出實(shí)驗(yàn)室,進(jìn)入民用消費(fèi)市場(chǎng),雖然由于技術(shù)不成熟和成本高昂而屢屢受挫,但在科幻文學(xué)和電影領(lǐng)域大放光芒,涌現(xiàn)了像《神經(jīng)漫游者》《黑客帝國(guó)》等一批世人矚目的作品。
          到了本世紀(jì)初,VR開始更全面地進(jìn)入人們生活,這得益于計(jì)算機(jī)圖像處理、移動(dòng)計(jì)算、空間定位和人機(jī)交互等技術(shù)的最新成果。這一輪VR熱潮,涵蓋工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療、教育、娛樂等多個(gè)領(lǐng)域,也進(jìn)一步向藝術(shù)領(lǐng)域滲透。目前,威尼斯、圣丹斯等知名國(guó)際電影節(jié)都設(shè)立VR作品單元,吸引越來越多影視藝術(shù)家參與。今年6月,青島舉辦2019秒之金沉浸影像展,有來自20多個(gè)國(guó)家的50多部VR作品參展。這是全球最大規(guī)模的VR藝術(shù)節(jié),已經(jīng)連續(xù)舉辦3屆,充分顯示中國(guó)對(duì)于VR技術(shù)的高度重視,以及將之與藝術(shù)進(jìn)行融合的開拓意識(shí)。
          VR是一種新的技術(shù),也是一種新的媒介,它改變?nèi)藗兏兄澜绲姆绞?,拓展人們的想象空間,醞釀新的藝術(shù)手法和觀念。從一個(gè)更大視野來看,VR并非從天而降。古往今來,藝術(shù)千姿百態(tài),但都是以虛擬方式模擬現(xiàn)實(shí)和描繪夢(mèng)想,為人們提供生活的多種可能性。不同藝術(shù)媒介塑造現(xiàn)實(shí)的方式和形態(tài)各不相同,而媒介發(fā)展又越來越受到技術(shù)影響。在整個(gè)20世紀(jì),影像技術(shù)獲得極大發(fā)展,電影和電視成為主流藝術(shù)媒介,在視覺、聽覺等感官層面上為人們對(duì)現(xiàn)實(shí)的虛擬提供前所未有的可能。但是,現(xiàn)有的影視媒介從技術(shù)上來說也已經(jīng)發(fā)展到一定極限。首先,影視需要借助2D屏幕,觀眾始終外在于他們的觀看對(duì)象,即使是3D技術(shù)也難以令人真正身臨其境。其次,觀眾始終是被動(dòng)觀看者,他們無法與觀賞對(duì)象進(jìn)行互動(dòng),而互動(dòng)恰恰是人類與這個(gè)世界最基本的關(guān)系之一。隨著網(wǎng)絡(luò)和電子游戲的發(fā)展,人們?cè)絹碓讲粷M足于在文化活動(dòng)中做信息的被動(dòng)接受者,他們有更多的主體意識(shí),需要更多參與感、更多操控感。
          從這樣的角度,我們更可以理解VR在今天的意義。在VR中,傳統(tǒng)的屏幕消失了,觀眾真正走進(jìn)虛擬世界。同時(shí)觀眾不僅僅用眼睛觀看,還用整個(gè)身體與環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),這就帶來前所未有的真實(shí)感和沉浸感,也讓藝術(shù)傳播過程中的自由度獲得根本性提升。
          VR為藝術(shù)帶來全新維度和更廣闊的創(chuàng)造空間,但是也帶來更大挑戰(zhàn)。在VR中,世界以全景方式展開,信息從四面八方同時(shí)涌來,人怎樣才能抓住重點(diǎn),不在紛亂的場(chǎng)景中迷失自己?這里我們又奇妙地看到了傳統(tǒng)藝術(shù)中“限制”的意義。新媒體藝術(shù)不能全盤拋棄舊有的藝術(shù)規(guī)律,而應(yīng)該在原有基礎(chǔ)上借助新技術(shù)進(jìn)一步拓展其表現(xiàn)手段。
          VR前所未有的逼真性和沉浸感也有令人擔(dān)憂的另一面,那就是容易讓人沉溺其中,缺少對(duì)真實(shí)與虛擬界限的認(rèn)知。VR會(huì)不會(huì)把已經(jīng)出現(xiàn)的“宅”文化推向一個(gè)新的高度,從而造成人類社會(huì)的內(nèi)向化趨勢(shì),讓人失去向外探索和奮斗的意志?但這并不意味著否定VR,而是應(yīng)該從人文角度進(jìn)一步開拓技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合點(diǎn)。事實(shí)上,從VR中已經(jīng)發(fā)展出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR,Augmented Reality)技術(shù),為我們打破虛擬的閉環(huán)提供新的思路。AR是把虛擬的影像投射和疊加在真實(shí)的世界之上,虛擬與現(xiàn)實(shí)彼此參照,相互融合。某種程度上,可以將AR理解為一種更向現(xiàn)實(shí)開放的VR,與之類似,我們也應(yīng)該對(duì)虛擬與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系始終保持開放的姿態(tài)。
    (選自2019年9月20日《人民日?qǐng)?bào)》,有刪改)(1)根據(jù)原文內(nèi)容,下列說法不正確的一項(xiàng)是
     

    A.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是對(duì)真實(shí)世界的模擬,也是人類夢(mèng)想的投射,它能使用戶忘記現(xiàn)實(shí)環(huán)境而融合到虛擬世界中去。
    B.上世紀(jì)90年代,VR雖由于技術(shù)不成熟和成本高昂而屢屢受挫,但已開始走出實(shí)驗(yàn)室,全面進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng)。
    C.古往今來,藝術(shù)千姿百態(tài),但都是以虛擬方式模擬現(xiàn)實(shí)和描繪夢(mèng)想,為人們提供生活的多種可能性。
    D.人們?cè)絹碓讲粷M足于在文化活動(dòng)中做信息的被動(dòng)接受者,網(wǎng)絡(luò)和電子游戲的發(fā)展促使人們有了更多的主體意識(shí)。
    (2)下列關(guān)于原文內(nèi)容的理解和分析,不正確的一項(xiàng)是
     

    A.到了本世紀(jì)初,由于計(jì)算機(jī)圖像處理、移動(dòng)計(jì)算、空間定位和人機(jī)交互等技術(shù)的發(fā)展,VR開始更全面地進(jìn)入人們生活。
    B.不同藝術(shù)媒介塑造現(xiàn)實(shí)的方式和形態(tài)各不相同,是因?yàn)槊浇榈陌l(fā)展是越來越受到VR技術(shù)的影響的。
    C.VR給人類帶來更大挑戰(zhàn),人要在以全景方式展開的世界中抓住重點(diǎn)信息,才能不在紛亂的場(chǎng)景中迷失自己。
    D.AR技術(shù),是把虛擬的影像投射和疊加在真實(shí)的世界之上,某種程度上,可以將AR理解為一種更向現(xiàn)實(shí)開放的VR。
    (3)當(dāng)前現(xiàn)代VR技術(shù)對(duì)藝術(shù)產(chǎn)生了哪些影響?請(qǐng)根據(jù)文本簡(jiǎn)要概括。

    組卷:8引用:2難度:0.6

八、作文

  • 11.根據(jù)以下材料,選取角度,自擬題目,寫一篇不少于800字的文章;文體不限,詩歌除外。
          有人說,只要是沒有百年歷史的建筑,都可以推倒重建??烧沾苏f法,隨著大拆大建,我們的城市今后就將很難見到百年以上的建筑了。推倒重建的現(xiàn)象,不獨(dú)存在于建筑,也存在于人的記憶、團(tuán)隊(duì)的傳統(tǒng)、民族的文化、社會(huì)的文明……

    組卷:0引用:1難度:0.5
APP開發(fā)者:深圳市菁優(yōu)智慧教育股份有限公司| 應(yīng)用名稱:菁優(yōu)網(wǎng) | 應(yīng)用版本:5.0.7 |隱私協(xié)議|第三方SDK|用戶服務(wù)條款
本網(wǎng)部分資源來源于會(huì)員上傳,除本網(wǎng)組織的資源外,版權(quán)歸原作者所有,如有侵犯版權(quán),請(qǐng)立刻和本網(wǎng)聯(lián)系并提供證據(jù),本網(wǎng)將在三個(gè)工作日內(nèi)改正