22.為防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康,2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,通知要求:“嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五,周六,周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù).”為落實(shí)上述通知要求,某網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)對新出品的一款游戲沒定了“防沉迷系統(tǒng)”,規(guī)則如下:
①0到45分鐘(不含0,含45分鐘)為正常游戲時(shí)間,玩家在這段時(shí)間內(nèi)獲得的累積經(jīng)驗(yàn)值E與游戲時(shí)間t(分鐘)滿足關(guān)系式:
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②45到55分鐘(含55分鐘)為視力疲勞時(shí)間,玩家在這段時(shí)間內(nèi)獲得的經(jīng)驗(yàn)值為0(即累積經(jīng)驗(yàn)值不變);
③55到60分鐘(含60分鐘)為下線提醒時(shí)間,累積經(jīng)驗(yàn)值開始減少,玩家每多玩1分鐘,累積經(jīng)驗(yàn)值將減少64;
④1小時(shí)后,無論玩家是否退出游戲,平臺(tái)都將自動(dòng)關(guān)閉.
(1)當(dāng)a=15時(shí),求出累積經(jīng)驗(yàn)值E與游戲時(shí)間t(0<t≤60)的函數(shù)關(guān)系式E=f(t);
(2)該游戲企業(yè)把累積經(jīng)驗(yàn)值E與游戲時(shí)間t的比值稱為“玩家愉悅指數(shù)”,記作H(t),若a>0且該游戲企業(yè)希望在正常游戲時(shí)間內(nèi),這款游戲的“玩家愉悅指數(shù)”不低于6,求a的最小值.