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2023-2024學(xué)年甘肅省蘭州五十五中高三(上)月考數(shù)學(xué)試卷(9月份)

發(fā)布:2024/8/30 1:0:10

一、選擇題:本題共8小題,每小題5分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求.

  • 1.若隨機(jī)事件A,B滿(mǎn)足P(A)=
    1
    3
    ,P(B)=
    1
    2
    ,P(A+B)=
    3
    4
    ,則P(A|B)=( ?。?/div>
    組卷:1219引用:8難度:0.7
  • 2.一批產(chǎn)品共100件,其中有3件不合格品,從中任取5件,則恰有1件不合格品的概率是( ?。?/div>
    組卷:432引用:4難度:0.7
  • 3.6名同學(xué)到甲、乙、丙三個(gè)場(chǎng)館做志愿者,每名同學(xué)只去1個(gè)場(chǎng)館,甲場(chǎng)館安排1名,乙場(chǎng)館安排2名,丙場(chǎng)館安排3名,則不同的安排方法共有( ?。?/div>
    組卷:6583引用:36難度:0.7
  • 4.已知具有線(xiàn)性相關(guān)的變量x,y,設(shè)其樣本點(diǎn)為Ai(xi,yi)(i=1,2,3,…,8),回歸直線(xiàn)方程為
    ?
    y
    =
    -
    2
    x
    +
    ?
    a
    ,若
    8
    i
    =
    1
    x
    i
    =12,
    8
    i
    =
    1
    y
    i
    =16,則
    ?
    a
    =( ?。?/div>
    組卷:201引用:3難度:0.8
  • 5.甲、乙、丙、丁、戊5名同學(xué)站成一排參加文藝匯演,若甲不站在兩端,丙和丁相鄰,則不同的排列方式共有(  )
    組卷:5206引用:28難度:0.7
  • 6.250-1除以7的余數(shù)是( ?。?/div>
    組卷:371引用:2難度:0.6
  • 7.某校一個(gè)課外學(xué)習(xí)小組為研究某作物種子的發(fā)芽率y和溫度x(單位:℃)的關(guān)系,在20個(gè)不同的溫度條件下進(jìn)行種子發(fā)芽實(shí)驗(yàn),由實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)(xi,yi)(i=1,2,…,20)得到下面的散點(diǎn)圖:
    菁優(yōu)網(wǎng)
    由此散點(diǎn)圖,在10℃至40℃之間,下面四個(gè)回歸方程類(lèi)型中最適宜作為發(fā)芽率y和溫度x的回歸方程類(lèi)型的是( ?。?/div>
    組卷:5571引用:44難度:0.8

四、解答題:共70分.17題10分,18--22題每題12分.解答應(yīng)寫(xiě)出文字說(shuō)明、證明過(guò)程或演算步驟.

  • 21.甲、乙兩個(gè)人獨(dú)立地破譯一個(gè)密碼,他們能譯出密碼的概率分別為
    1
    3
    1
    4
    .求:
    (1)兩個(gè)人都譯出密碼的概率;
    (2)兩個(gè)人都譯不出密碼的概率;
    (3)恰有一個(gè)人譯出密碼的概率;
    (4)至多有一個(gè)人譯出密碼的概率;
    (5)至少有一個(gè)人譯出密碼的概率.
    組卷:81引用:6難度:0.7
  • 22.當(dāng)下,大量的青少年沉迷于各種網(wǎng)絡(luò)游戲,極大地毒害了青少年的身心健康.為了引導(dǎo)青少年抵制不良游戲,適度參與益腦游戲,某游戲公司開(kāi)發(fā)了一款益腦游戲,在內(nèi)測(cè)時(shí)收集了玩家對(duì)每一關(guān)的平均過(guò)關(guān)時(shí)間,如表:
    關(guān)卡x 1 2 3 4 5 6
    平均過(guò)關(guān)時(shí)間y(單位:秒) 50 78 124 121 137 352
    計(jì)算得到一些統(tǒng)計(jì)量的值為:
    6
    i
    =
    1
    u
    i
    =
    28
    .
    5
    ,
    6
    i
    =
    1
    x
    i
    u
    i
    =
    106
    .
    05
    ,其中,ui=lnyi
    (1)若用模型y=aebx擬合y與x的關(guān)系,根據(jù)提供的數(shù)據(jù),求出y與x的經(jīng)驗(yàn)回歸方程;
    (2)制定游戲規(guī)則如下:玩家在每關(guān)的平均過(guò)關(guān)時(shí)間內(nèi)通過(guò)可獲得積分2分并進(jìn)入下一關(guān),否則獲得-1分且該輪游戲結(jié)束.甲通過(guò)練習(xí),前3關(guān)都能在平均時(shí)間內(nèi)過(guò)關(guān),后面3關(guān)能在平均時(shí)間內(nèi)通過(guò)的概率均為
    4
    5
    ,若甲玩一輪此款益腦游戲,求“甲獲得的積分X”的分布列和數(shù)學(xué)期望.
    參考公式:對(duì)于一組數(shù)據(jù)(xi,yi)(i=1,2,3,…),其經(jīng)驗(yàn)回歸直線(xiàn)
    ?
    y
    =
    ?
    b
    x
    +
    ?
    a
    的斜率和截距的最小二乘估計(jì)分別為
    ?
    b
    =
    n
    i
    =
    1
    x
    i
    y
    i
    -
    n
    x
    y
    n
    i
    =
    1
    x
    2
    i
    -
    n
    x
    2
    ,
    ?
    a
    =
    y
    -
    ?
    b
    x
    組卷:162引用:2難度:0.6
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