22.當(dāng)下,大量的青少年沉迷于各種網(wǎng)絡(luò)游戲,極大地毒害了青少年的身心健康.為了引導(dǎo)青少年抵制不良游戲,適度參與益腦游戲,某游戲公司開(kāi)發(fā)了一款益腦游戲,在內(nèi)測(cè)時(shí)收集了玩家對(duì)每一關(guān)的平均過(guò)關(guān)時(shí)間,如表:
關(guān)卡x |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
平均過(guò)關(guān)時(shí)間y(單位:秒) |
50 |
78 |
124 |
121 |
137 |
352 |
計(jì)算得到一些統(tǒng)計(jì)量的值為:
,
,其中,u
i=lny
i.
(1)若用模型y=ae
bx擬合y與x的關(guān)系,根據(jù)提供的數(shù)據(jù),求出y與x的經(jīng)驗(yàn)回歸方程;
(2)制定游戲規(guī)則如下:玩家在每關(guān)的平均過(guò)關(guān)時(shí)間內(nèi)通過(guò)可獲得積分2分并進(jìn)入下一關(guān),否則獲得-1分且該輪游戲結(jié)束.甲通過(guò)練習(xí),前3關(guān)都能在平均時(shí)間內(nèi)過(guò)關(guān),后面3關(guān)能在平均時(shí)間內(nèi)通過(guò)的概率均為
,若甲玩一輪此款益腦游戲,求“甲獲得的積分X”的分布列和數(shù)學(xué)期望.
參考公式:對(duì)于一組數(shù)據(jù)(x
i,y
i)(i=1,2,3,…),其經(jīng)驗(yàn)回歸直線(xiàn)
的斜率和截距的最小二乘估計(jì)分別為
,
.