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2020年浙江省金華十校高考信息技術(shù)模擬試卷(4月份)

發(fā)布:2024/4/20 14:35:0

一、選擇題(本大題共12小題,每小題0分共24分。每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,不選多選、錯選均不得分)

  • 1.下列關(guān)于信息和信息技術(shù)的說法,不正確的是(  )

    組卷:2引用:1難度:0.5
  • 2.下列關(guān)于網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)頁的相關(guān)說法,正確的是(  )

    組卷:1引用:3難度:0.6
  • 3.小明用Word 軟件編輯了一篇科學(xué)小論文并發(fā)給老師修改,下列描述正確的是( ?。?/h2>

    組卷:0引用:1難度:0.5
  • 4.某員工管理系統(tǒng)使用 Access建數(shù)據(jù)表,部分界面如圖所示。下列說法不正確的是( ?。?br />菁優(yōu)網(wǎng)

    組卷:1引用:1難度:0.6
  • 5.使用GoldWave軟件處理音頻文件,選中其中一段音頻后的部分界面如圖所示:
    菁優(yōu)網(wǎng)
    下列說法正確的是( ?。?/h2>

    組卷:0引用:1難度:0.5

二、非選擇題(本大題共4小題,其中第13小題4分,第14小題8分,第15小題7分,第16小題7分,共26分)

  • 15.醫(yī)療物資打包??挂咧驹戈牻拥揭豁椚蝿?wù)要將N份醫(yī)療物資打包成1個大包裹,每份物資的重量為D(1)、D(2)、…、D(n)。由于設(shè)備原因,每次只能將2個包裹分裝成1份。由于每次打包都需要移動物資,需要消耗體力。消耗的體力值為打包的醫(yī)療物資的重量之和。
    例如將9、9、6的三份物資打包時,先將9和6的兩份打包,消耗體力15,再將15和9兩個包裹打包為1個消耗體力24,于是總的體力消耗值為39
    經(jīng)過志愿隊眾人分析,每次將現(xiàn)存包裹中最輕的兩個合并,消耗的總體力會最小。
    小風(fēng)同學(xué)根據(jù)這一算法策略,編寫VB程序用于計算n份包裹分裝需要的最少體力值
    (1)要使得程序的標(biāo)題欄中顯示”醫(yī)療物資打包,可修改窗體的
     
    屬性(單選,填字母:A.Text/B.Form/C.Caption).
    (2)實現(xiàn)上述功能的VB程序如下,請在橫線處填入合適的代碼。
     

     

     

    (3)程序中加框處代碼有錯,請改正。
     

    Dim(1 To 100)As Integer
    Dim n As Integer
    Private Sub Form_Load ____
    ’讀入n的值和n個包裹的重量依次存入d(1).d(n)
    End Sub
    Private Sub Command1 _Click ____
    For i=1 To n
    Call px(i)
    Next i
    ans=0
    Do While①
     

    d(n-1)=d(n)+d(n-1)
    n=n-1
    ans-ans+d(n)+d (n-1 )
     

    Loop
    Text1.text=ans
    End Sub
    Sub px(ByVal n As Integer)
    For i=n To 2 Step-1
    If ③
     
     Then
    tmp=d(i):d(i)=d(i-1):d(i-1)=tmp
    End If
    Next i
    End Sub

    組卷:1引用:1難度:0.3
  • 16.積分循環(huán)賽是棋類比賽中經(jīng)常使用的賽制之一它能有效地避免種子選手一開始就交鋒、拼掉。若有n(n一定為偶數(shù))支隊伍進(jìn)行r輪比賽采用積分循環(huán)賽,則比賽規(guī)則如下:
    ①第一輪比賽前,先給各隊伍隨機(jī)排名,設(shè)定隊伍編號:排名i的編號為i
    ②第一輪比賽:第1名和第2名、第3名和第4名、…、第n-1名和第n名,各進(jìn)行一場比賽。每場比賽勝者得1分,負(fù)者得0分(已知所有隊伍的實力值不同,且實力值高的隊伍一定可以打敗實力值低的隊伍)
    ③根據(jù)比賽得到的分?jǐn)?shù),按照分?jǐn)?shù)從高到低排名,若分?jǐn)?shù)相同則編號小的隊伍排在前面。
    ④接下去的r-1輪比賽均采用②的規(guī)則進(jìn)行比賽,且每比完一場比賽都按照③的規(guī)則對隊伍順序排名,排名的結(jié)果是下一輪比賽隊伍的順序。
    程序界面如下圖。
    菁優(yōu)網(wǎng)
    (1)若有4支編號依次為“1,2,3,4”隊伍進(jìn)行2輪比賽,且各支隊伍實力值依次為“12,9,16,15”,則2輪比賽后隊伍“1,2,3,4”的分?jǐn)?shù)依次是
     
    。(分?jǐn)?shù)用逗號隔開)
    (2)請在橫線處完成代碼填空。
    Dim a(1 To 100)Integer,b(1 To 100)As Integer
    Dim num(1 To 100)As Integer,win(1 To 100)As Integer,lose(1 To 100)As Integer
    Dim win_num As Integer,lose_num As Integer
    Dim As Integer,r As Integer,s1 As String,As String,53 As String
    Private Sub Command1_Click ____
    讀取已打亂的隊伍信息,編號、實力分別存在數(shù)組num和數(shù)組a中,且將數(shù)組b置0
    代碼略
    End Sub
    Private Sub Command2_Click ____
    Dim i As Integer,j As Integer,t As Integer
    ori=1 To Step2  先比第一輪
    If a(i)>a(+1)Then b(i)=1 Else ____
    Next i
    For i=1Ton-1   將第一輪結(jié)果排序
    For j=1 Ton-i
    If cmp(
     
    ) Then
    t=num(j):num(j)=num(j+1):num(j+1)=t End If
    Next j
    Next i
    For i=1 To r-1'比剩下的 r-1 輪比賽
    win_num=0:lose_num=0
    For j=1 To n Step 2
    win_num=win_num+1:lose_num=lose_num+1
    If a(num(j))>a(num(j+1)) Then
    b(num(j))=b(num(j))+1
    win(win_num)=num(j):lose(lose_num)=num(j+1)
    Else
    b(num(j+1))=b(num(j+1))+1
    win(win_num)=num(j+1):lose(lose_num)=num(j)
    End If
    Next j
    Call merge'調(diào)用過程,合并勝利組和失敗組Next i
    s1=“編號:“:s2=“分?jǐn)?shù):“
    For i=1 To n
    s1=s1+format(num(i))
    s2=s2+format(
     

    Next i
    List2.AddItem s1 List2.AddItem s2
    End Sub
    Sub merge
     
    '合并過程
    '將勝利組與失敗組按照分?jǐn)?shù)合并,生成下一輪比賽順序并存回數(shù)組 num 中
    '代碼略End Sub
    Function format(x As Integer) As String'格式化字符串函數(shù)'將輸入數(shù)字格式化為 3 個字符長度,代碼略
    End Function
    Function cmp(i As Integer,j As Integer) As Boolean'比較函數(shù)cmp=False
    If b(i)=b(j) Then
    If i<j Then cmp=True
    ElseIf b(i)>b(j) Then  cmp=True
    End If
    End Function

    組卷:0引用:1難度:0.3
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