某游戲裝置如圖所示,一水平傳送帶以v=3m/s的速度順時針轉(zhuǎn)動,其左端A點(diǎn)和右端B點(diǎn)分別與兩個光滑水平臺面平滑對接,A、B兩點(diǎn)間的距離L=4m。左邊水平臺面上有一被壓縮的彈簧,彈簧的左端固定,右端與一質(zhì)量為m
1=0.1kg的物塊甲相連(物塊甲與彈簧不拴接,滑上傳送帶前已經(jīng)脫離彈簧),物塊甲與傳送帶之間的動摩擦因數(shù)μ
1=0.2。右邊水平臺面上有一個傾角為45°,高為h
1=0.5m的固定光滑斜面(水平臺面與斜面由平滑圓弧連接),斜面的右側(cè)固定一上表面光滑的水平桌面,桌面與水平臺面的高度差為h
2=0.95m。桌面左端依次疊放著質(zhì)量為m
3=0.1kg的木板(厚度不計(jì))和質(zhì)量為m
2=0.2kg的物塊乙,物塊乙與木板之間的動摩擦因數(shù)為μ
2=0.2,桌面上固定一彈性豎直擋板,擋板與木板右端相距x
0=0.5m,木板與擋板碰撞會原速率返回?,F(xiàn)將物塊甲從壓縮彈簧的右端由靜止釋放,物塊甲離開斜面后恰好在它運(yùn)動的最高點(diǎn)與物塊乙發(fā)生彈性碰撞(碰撞時間極短),物塊乙始終未滑離木板。物塊甲、乙均可視為質(zhì)點(diǎn),已知g=10m/s
2,
。求:
(1)物塊甲運(yùn)動到最高點(diǎn)時的速度大小;
(2)彈簧最初儲存的彈性勢能;
(3)木板運(yùn)動的總路程。