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2014-2015學年浙江省紹興市諸暨中學高二(下)期中信息技術試卷
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試題詳情
下列是用計算機設計“開心農場”游戲的三個步驟:①編寫VB程序并實現游戲效果;②分析問題,確定設計“開心農場”游戲;③設計算法,實現農作物的種植和收獲.正確的順序是( ?。?/h1>
A.①②③
B.③①②
C.②①③
D.②③①
【考點】
計算機解決問題的一般步驟
.
【答案】
D
【解答】
【點評】
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發(fā)布:2024/5/27 14:0:0
組卷:9
引用:2
難度:0.9
相似題
1.
用計算機編程解決問題時,首先應該確定程序“做什么”,這個環(huán)節(jié)對應的過程選項是( ?。?/h2>
A.分析問題
B.設計算法
C.編寫程序
D.調試運行
發(fā)布:2024/11/3 10:30:1
組卷:1
引用:2
難度:0.7
解析
2.
用計算機程序解決數學問題“求一元二次方程實數解“的步驟通常是( ?。?/h2>
A.設計算法→編寫程序
B.編寫程序→調試程序→檢測結果
C.分析問題→設計算法→編寫程序→調試運行→檢測結果
D.編寫程序→調試運行
發(fā)布:2024/11/7 12:0:1
組卷:13
難度:0.5
解析
3.
利用計算機程序解決問題的基本過程一般有如下四個步驟(①~④),步驟的先后順序正確的是( ?。?br />①調試運行
②分析問題
③設計算法
④編寫程序
A.①②③④
B.②④③①
C.④②③①
D.②③④①
發(fā)布:2024/10/29 1:0:2
組卷:6
引用:5
難度:0.6
解析
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