2016-2017學(xué)年浙江省溫州市十校聯(lián)合體聯(lián)考高三(上)期末信息技術(shù)試卷
發(fā)布:2024/4/20 14:35:0
一、選擇題(本大題共9小題,每小題2分,共24分.每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,不選、多選、錯選均不得分)
-
1.下列關(guān)于信息的說法中,不正確的是( ?。?/h2>
組卷:18引用:4難度:0.9 -
2.下列軟件中,屬于以頁為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具的是( ?。?/h2>
組卷:6引用:2難度:0.9 -
3.下列應(yīng)用中使用了光學(xué)字符識別(OCR)技術(shù)的是( ?。?/h2>
組卷:5引用:3難度:0.9 -
4.關(guān)于Access數(shù)據(jù)表的操作,下列說法中正確的是( ?。?/h2>
組卷:9引用:2難度:0.7 -
5.某算法的部分流程圖如圖所示,執(zhí)行這部分流程后,變量a的值是( ?。?br />
組卷:2引用:2難度:0.7
【加試題】
-
16.編寫VB程序,實現(xiàn)如下功能:在文本框Text1中輸入一個整數(shù),單擊“查找”按鈕,找出該整數(shù)的全部的連續(xù)整數(shù)固定和,并將它們顯示在列表框List1中.所謂一個數(shù)n的連續(xù)整數(shù)固定和,就是指存在a1,a2,…,an,其中ai+1比ai大1,使得a1+a2+…+an=n.這樣a1,a2,…,an稱為n的一個連續(xù)整數(shù)固定和.例如27的全部的連續(xù)整數(shù)固定和有3組,運行界面如圖所示,實現(xiàn)上述功能的VB代碼如下,但加框處代碼有錯,請改正.
Private Sub Command1_Click ( ?。?br />Dim i As Integer,j As Integer,sum As Integer
Dim n As Integer
n=Val(Text1.Text)
sum=0
List1.Clear
For i=1To n'①
j=i-1
Do While sum<=n'②
j=j+1
sum=sum+j
Loop
If sum=n Then
List1.AddItem Str(i) &“+…+“& Str(j) &“=“& Str(n)
End If
sum=0
Next i
End Sub.組卷:2引用:1難度:0.3 -
17.某移數(shù)字游戲的規(guī)則如下:有一個如圖a所示的包含9個圓圈的數(shù)陣.將1~8這8個數(shù)字隨機(jī)地填寫到該數(shù)陣的外層圓圈中,只剩下中間的一個空圓圈.規(guī)定每個數(shù)字只能按照數(shù)陣中的直線從一個圓圈移動到另一個空的圓圈中.通過若干步的移動,要求將該數(shù)陣中的數(shù)字移動成為如圖b所示的狀態(tài).
小張編寫了一個VB程序來解這個游戲,功能如下:點擊“初始化”按鈕Command1初始化游戲,程序隨機(jī)地將1~8這8個整數(shù)填入到數(shù)陣的外層圓圈中,同時將該狀態(tài)下的數(shù)陣顯示在列表框List1中.點擊“開始”按鈕Command2,程序開始移數(shù)字,并將移動過程中的每一步輸出在列表框List2中,最后統(tǒng)計總移動步數(shù)到標(biāo)簽Label1中.為了清楚地描述輸出數(shù)字在數(shù)陣中的每一步移動步驟,小張給數(shù)陣中的每一個圓圈都進(jìn)行了編號,具體編號方法如圖c所示,因此1號圈中的數(shù)字移動到2號圈可以表示為“1#-->2#”.程序運行界面如圖d所示.
實現(xiàn)上述功能的VB代碼如下.
(1)請在橫線處填入合適代碼
Dim a(1To 8)As String
Private Sub Command1_Click ( ?。?br />Dim temp As Integer,i As Integer,j As Integer
Dim flag(1To 8)As Boolean
For i=1To 8
Next i
Randomize
For i=1To 8
temp=Int(Rnd ( )*8+1)'生成1~8之間的隨機(jī)整數(shù)
Do While flag(temp)
temp=Int(Rnd ( ?。?8+1)'生成1~8之間的隨機(jī)整數(shù)
Loop
a(i)=temp
flag(temp)=True
Next i
List1.Clear
List1.AddItem“初始狀態(tài):“
PrintCircle
End Sub
Private Sub Command2_Click ( ?。?br />Dim i As Integer,j As Integer,temp As String,n As Integer,moveStep As String
moveStep=““
List2.Clear
n=0
For i=1To 7'使用冒泡排序?qū)A圈中的數(shù)字進(jìn)行移動
For j=1To
If a(j)>=a(j+1)Then
temp=a(j):a(j)=a(j+1):a(j+1)=temp
moveStep=Str(j) &“#-->0#“
moveStep=moveStep &““& Str(j+1)&“#-->“& Str(j) &“#“moveStep=moveStep &““&“0#-->“& Str(j+1)&“#“
List2.AddItem moveStep
n=n+1
End If
Next j
Next i
List1.AddItem“移動數(shù)字后:“
PrintCircle
Label1.Caption=“總移動步數(shù):“&
End Sub
'在列表框List1中輸出當(dāng)前的數(shù)陣狀態(tài)
Function PrintCircle ( ?。?br />List1.AddItem“-------------------------“
List1.AddItem“[“& a(1)&“]-[“& a(2)&“]-[“& a(3)&“]“
List1.AddItem“|\|/|“
List1.AddItem“[“& a(8)&“]-[“&““&“]-[“& a(4)&“]“
List1.AddItem“|/|\|“
List1.AddItem“[“& a(7)&“]-[“& a(6)&“]-[“& a(5)&“]“
List1.AddItem“-------------------------“
End Function
(2)分析代碼和游戲規(guī)則,事件處理過程“Command2_Click”中的冒泡排序組卷:7引用:1難度:0.3