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人教版: 八年級上
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  • 1.Flash是采用“先導入后調(diào)用”的方法處理外部的圖片和聲音等素材的,首先將這些素材導入到( ?。谛枰臅r候再調(diào)用出來。

    發(fā)布:2024/11/10 3:0:1組卷:1引用:2難度:0.7
  • 2.在Flash中,按鈕元件一共有
     
    幀。

    發(fā)布:2024/11/8 17:0:1組卷:0引用:12難度:0.8
  • 3.由動畫主要設(shè)計者畫出“關(guān)鍵畫面”,也叫做
     
    。

    發(fā)布:2024/11/7 23:30:1組卷:1引用:4難度:0.6
  • 4.元件應用到舞臺中或被應用于另一個元件中,被稱為實例。當元件修改時,所有實例會自動更新。
     
    (判斷對錯)

    發(fā)布:2024/11/7 15:30:1組卷:0引用:2難度:0.8
  • 5.在flash8中,各種幀都有不同的作用,其中改變運動狀態(tài)的幀是( ?。?/h2>

    發(fā)布:2024/11/6 8:30:1組卷:1引用:1難度:0.8
  • 6.小明想利用下面的六幅圖片在Flash中制作人走路的動畫,為使動畫效果細膩逼,最適合的動畫類型是( ?。?/h2>

    發(fā)布:2024/11/6 4:0:1組卷:4引用:4難度:0.6
  • 7.如圖是由圓逐漸變?yōu)槲褰切堑腇lash漸變動畫,變化過程的截圖見下,應采用( ?。┘夹g(shù)制作最簡便。
    菁優(yōu)網(wǎng)

    發(fā)布:2024/11/5 23:30:1組卷:2引用:4難度:0.6
  • 8.在Flash 中的形狀對象可以轉(zhuǎn)換為元件,但元件不能轉(zhuǎn)換為形狀。
     
    (判斷對錯)

    發(fā)布:2024/11/5 18:0:2組卷:0引用:3難度:0.6
  • 9.動畫其實是多幅靜態(tài)畫面的連續(xù)播放,電腦動畫也是如此。
     
    (判斷對錯)

    發(fā)布:2024/11/5 0:0:1組卷:0引用:2難度:0.8
  • 10.Xara3D是一款2D文字動畫制作軟件。
     
    (判斷對錯)

    發(fā)布:2024/11/4 1:0:1組卷:0引用:4難度:0.8
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