小楊使用Flash軟件創(chuàng)作“三打白骨精”故事的多媒體作品.片頭場景的制作腳本如下表,時間軸和舞臺界面如圖a所示.請回答下列問題.
場景名:片頭 | 類別編號:1-1 |
進入方式:播放動畫時,直接進入 場景界面元素:黑色的舞臺背景;文字“西游記”,圖片,文字“三”,文字“打白骨精”,背景音樂,“進入”按鈕. |
呈現(xiàn)方式: 1“西游記”圖層的文字在舞臺中間,前1秒實現(xiàn)從小到大變化效果,后1秒現(xiàn)從有到無的淡出效果. 2“圖片”圖層的圖片鋪滿整個舞臺,實現(xiàn)從無到有的淡入動畫效果,持續(xù)2秒. 3“三”圖層的文字在舞臺的左側(cè),實現(xiàn)順時針旋轉(zhuǎn)2圈的動畫,并靜止到最后. 4“打白骨精”圖層的文字直接出現(xiàn)在舞臺的左下部. 5單擊右下角的“進入”按鈕,停止背景音樂,并開始播放“故事”場景. | 呈現(xiàn)順序說明: 播放就出現(xiàn)“西游記”的動畫,2秒后,文字消失;1秒時響起背景音樂,同時出現(xiàn)“圖片”動畫;2秒時,出現(xiàn)“三”的動畫,同時出現(xiàn)“打白骨精”;最后,出現(xiàn)“進入”按鈕,并停止播放動畫. 解說詞:無 |
(1)已知“三”圖層中文字的實例屬性在起、止關鍵幀中一致,結合圖a及制作腳本,“三”字的動畫應為
A
A
(A、動畫補間 B、形狀補間 C、兩者均可),“三”字在舞臺呈現(xiàn)的時間為
2
2
秒.
(2)圖a中時間軸面板各圖層對象的呈現(xiàn)順序,與腳本要求不相符的是
音樂
音樂
圖層.
(3)圖a庫面板“片頭”文件夾中共有
4
4
個圖形元件.
(4)根據(jù)腳本要求,“進入”按鈕上添加的動作腳本為on(release){
stopAllSounds( ?。籫otoAndPlay(“故事“,1);
stopAllSounds( ?。?;gotoAndPlay(“故事“,1);
}.
(5)測試影片時,鼠標移到“進入”按鈕上時指針未變成小手形狀.該按鈕元件的編輯界面如圖b所示,為解決該問題,可采取的操作有:
CE
CE
(多選,填字母:A.對“文字”圖層的指針經(jīng)過關鍵幀進行清除關鍵幀操作;B.對“文字”圖層點擊關鍵幀進行刪除幀操作;C.在“文字”圖層點擊關鍵幀中繪制一個較大的矩形;D.對“背景”圖層點擊幀進行刪除幀操作;E.對“背景”圖層按下關鍵幀進行清除關鍵幀操作).