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小明制作主題為“自然風光”的多媒體作品。首先使用Photoshop軟件處理圖象,然后使用Flash軟件制作動畫作品。請回答下列問題:
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(1)處理圖象的部分界面如圖a所示。下列說法正確的有
CDE
CDE
。(多選,填字母)
A.將“背景.psd”文件存儲為BMP格式后,BMP文件包含“山脈副本”圖層的內(nèi)容
B.能將“天空”圖層移動到“背景”圖層的下方
C.將“白云”圖層的不透明度改為40%,會影響圖象的呈現(xiàn)效果
D.可復制“山脈”圖層的圖層樣式并粘貼到“樹林”圖層
E.將“圖象大小”改為550×400像素后,所有圖層中內(nèi)容的大小均發(fā)生變化
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(2)制作動畫作品的部分界面如圖b所示。在“控制”圖層的第
25
25
幀插入關(guān)鍵幀后,測試場景,該圖層的聲音在場景動畫播放兩秒后停止播放。由此可見,“控制”圖層中聲音的同步屬性為
數(shù)據(jù)流
數(shù)據(jù)流
(選填:事件/開始/數(shù)據(jù)流)。
(3)在“控制”圖層的第60幀上添加了動作腳本“stop
(  )
( ?。?/div>;”,該幀中的”海洋”按鈕實例上添加的動作腳本是“on(release){gotoAndStop(“海洋”,1);play
海洋
海洋
;}”。將該按鈕實例上的動作腳本:替換為
on(release){gotoAndPlay(“海洋”,1);}
on(release){gotoAndPlay(“海洋”,1);}
(多選,填字母)后,按鈕實現(xiàn)的交互效果不變。
A、D
A、D

A.on(release){play
( ?。?/div>
(  )
;}
B.on(release){play(“海洋”,1);}
C.on(release){gotoAndPlay(1);)
D.on(release){gotoAndPlay(“海洋”,1);}
(4)“蝴蝶”圖層中的蝴蝶是由“蝴蝶飛舞”元件所生成的實例,該元件部分編輯界面如圖c所示,各關(guān)鍵幀中內(nèi)容均為形狀,實現(xiàn)了蝴蝶翅膀扇動一次的動畫效果。測試場景時,動畫中蝴蝶的翅膀僅扇動了一次,可能的原因是
“蝴蝶飛舞”元件“翅膀”圖層的第5幀添加了動作腳本“stop( ?。?;”
“蝴蝶飛舞”元件“翅膀”圖層的第5幀添加了動作腳本“stop(  );”

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【答案】CDE;25;數(shù)據(jù)流;( ?。?;海洋;on(release){gotoAndPlay(“海洋”,1);};A、D;( ?。?;“蝴蝶飛舞”元件“翅膀”圖層的第5幀添加了動作腳本“stop( ?。?;”
【解答】
【點評】
聲明:本試題解析著作權(quán)屬菁優(yōu)網(wǎng)所有,未經(jīng)書面同意,不得復制發(fā)布。
發(fā)布:2024/4/20 14:35:0組卷:6引用:2難度:0.5
相似題
  • 1.用Photoshop處理“低碳生活.psd”文件,編輯界面如圖所示:
    菁優(yōu)網(wǎng)
    (1)下列說法正確的是
     

    A.該圖象共有四個文字圖層
    B.2個圖層使用了圖層樣式
    C.“背景”和“底邊”圖層已被鎖定,不能交換圖層次序
    D.“低碳生活”圖層設(shè)置的混合模式為“柔光”,不透明度為“50%”
    (2)小張若要將圖象存儲為背景透明的圖象,可保存為
     

    (多選:A.bmp/B.jpg/C.png/D.gif)
    發(fā)布:2024/6/27 10:35:59組卷:7引用:1難度:0.3
  • 2.仔細思考圖象處理過程,回答下列問題:
    (1)在表示圖象顏色時,通常用到計算機三原色(RGB)模式.在RGB中,每一種基本色有256級顏色分量(0~255).我們用RGB(
     
    ,
     
    ,)表示黑色,RGB(
     
     
    ,)表示紅色.請在橫線上填出括號中的數(shù)值.
    (2)某彩色圖象中的每個像素使用3個字節(jié)來表示,其分辨率為800*600.請問該圖象所占的存儲空間是多少字節(jié)?
     
    若用3個字節(jié)來表示一個像素的顏色,不同顏色的像素的個數(shù)理論上最多有多少?
     

    (3)位圖和矢量圖有些什么區(qū)別?
     
    發(fā)布:2024/6/27 10:35:59組卷:0引用:1難度:0.3
  • 菁優(yōu)網(wǎng)3.某Photoshop文件打開后的圖層面板如圖所示:
    則此文件包含的圖層數(shù)為(  )
    發(fā)布:2024/6/27 10:35:59組卷:5引用:1難度:0.1
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